工厂模式(Factory Pattern)
在Java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,又假如我们要更换对象,就要将所有new对象的地方都要需改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只要和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂中更换对象即可,达到了与对象解耦的目的。所以说,工厂模式最大的优点是:减低耦合。
工厂模式类型
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):不属于23中设计模式,因为违反了开闭原则
简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
简单工厂模式:
- 结构:
- 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能
- 具体产品:实现了抽象产品接口,定义了产品的具体功能(实现或者继承了抽象产品的子类)
- 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品
- 步骤 1:
创建一个接口:Shape.javapublic interface Shape{
void Shape();
} - 步骤 2:
创建实现接口的实体类。
Rectangle.javapublic class Restangle implements Shape{
public void Shape(){
System.out.println("Rectangle");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape{ |
- 步骤 3:
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.javapublic calss ShapeFactory{
//使用getShape()方法获取到形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeTuype==null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
return new Restangle();
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("Square")){
return new Square();
}
}
} - 步骤4:
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象
FactoryPatternDemo.javapublic class FactoryPatternDemo{
public static void main(String[] args){
ShapeFactory shapeFactory =new ShapeFactory();
//获取矩形对象,并调用绘制方法
Shape shape1=shapeFactory.getShape("Rectangle");
shape1.Shape();
}
}
//结果是:Rectangle
工厂方法模式
结构:
工厂模式主要包含一下几个主要角色:抽象产品:定义产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了该产品对象的共同方法。
具体产品:实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂:声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或者抽象类,它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
具体工厂:实现了抽象工厂接口,定义了创建具体产品的方法,并返回具体产品对象。
抽象工厂:
public interface CoffeeFactory{
//创建Coffee对象的方法
Coffee createCoffee();
}具体工厂:
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
public Coffee createCoffee(){
return new AmericanCoffee();
}
}public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
public Coffee createCoffee(){
return new LatteCoffee();
}
}抽象产品:
public abstract class Coffee{
// 抽象方法声明
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("加糖");
}
}具体产品:
public class AmericanCoffee extends Coffee{
public String getName(){
return "AmericanCoffee";
}
}public class LatteCoffee extends Coffee{
public String getName(){
return "LatteCoffee";
}
}中间依赖类:
public class CoffeeStore{
private CoffeeFactory factory;
public void SetFactory(CoffeeFactory factory){
this.factory=factory;
}
//实现点Coffee功能
public Coffee OrderCoffee(){
Coffee coffee=factory.CreateCoffee();
coffee.addMilk();
coffee.addSugar();
return coffee;
}
}Client 测试类
public class Client{
public static void main(String[] args){
//创建咖啡店对象
CoffeeStore store=new CoffeeStore();
//创建咖啡工厂对象
CoffeeFactory factory=new AmericanCoffeeFactory();
//设置咖啡工厂对象
store.SetFactory(factory);
//点咖啡
Coffee coffee=store.OrderCoffee();
System.out.println(coffee.getName());
}
}
//结果是:加奶 加糖 AmericanCoffee工厂方法模式优势:
解耦:客户端与具体产品类解耦,调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。
扩展性:添加新产品只需新增具体工厂和产品类
单一职责:每个工厂只负责创建一种产品
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
- 工厂方法模式缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
结构:
抽象工厂模式的主要角色如下:抽象工厂:提供了创建产品的接口,它包含了多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
具体工厂:主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
优点:
确保同一产品族的对象一起工作。
客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。缺点:
扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码。适用场景:
1.当系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类时。
2.当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、电冰箱、空调等。
3.系统中有多个产品族,而系统只消费其中的一族产品。
4.当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,需要确保客户端代码不会依赖于具体的产品类。抽象工厂:
public interface DessertFactory {
//生产咖啡的功能
Coffee createCoffee();
//生产甜品的功能
Dessert createDessert();
}具体工厂:
//抽象工厂模式 美式风味的甜品工厂:美式咖啡、抹茶慕斯
public class AmerricanDessertFactory implements DessertFactory {
public Coffee createCoffee() {
return new AmericanCoffee();
}
public Dessert createDessert() {
return new MatchMousse();
}
}
//意大利风味甜品工厂:创建意大利风味的咖啡和甜品 |
- 抽象产品:
public abstract class Dessert {
public abstract void show();
}
public abstract class Coffee{ |
- 具体产品:
public class Trimisu extends Dessert{
public void show() {
System.out.println("Trimisu");
}
}public class MatchMousse extends Dessert{
public void show() {
System.out.println("MatchMousse");
}
}
public class AmericanCoffee extends Coffee{ |
public class LatteCoffee extends Coffee{ |
- 测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建的是意大利风味甜品工厂对象
ItalyDessertFactory factory=new ItalyDessertFactory();
//再从工厂里面获取所需要的产品
Coffee coffee=factory.createCoffee();
Dessert dessert=factory.createDessert();
System.out.println(coffee.getName());
dessert.show();
}
}
//结果为:LatteCoffee Trimisu
模式扩展:
简单工厂+配置文件接触耦合:
可以通过工厂模式+配置文件的方式可解除工厂对象和产品对象的耦合,在工厂类中加载配置文件的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。
第一步:定义配置文件
创建一个配置文件,将产品类全限定名保存在文件中,文件名任意,如:bean.properties
<bean.properties>
coffee=com.liuyue.factorymethod.Coffee
dessert=com.liuyue.factorymethod.Dessert
american=com.liuyue.factorymethod.AmericanCoffee
latte=com.liuyue.factorymethod.LatteCoffee
match=com.liuyue.factorymethod.MatchMousse
trimisu=com.liuyue.factorymethod.Trimisu
<bean.properties>第二部:改进工厂类:
public class DessertFactory {
public static Dessert createDessert(String type){
try {
//加载配置文件
Properties properties=new Properties();
properties.load(new FileInputStream("bean.properties"));
//获取type全限定类名
String className=properties.getProperty(type);
//通过反射创建对象
return (Dessert) Class.forName(className).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public static Coffee createCoffee(String type){
try {
//加载配置文件
Properties properties=new Properties();
properties.load(new FileInputStream("bean.properties"));
//获取type全限定类名
String className=properties.getProperty(type);
//通过反射创建对象
return (Coffee) Class.forName(className).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建的是意大利风味甜品工厂对象
ItalyDessertFactory factory=new ItalyDessertFactory();
//再从工厂里面获取所需要的产品
Coffee coffee=factory.createCoffee();
Dessert dessert=factory.createDessert();
System.out.println(coffee.getName());
dessert.show();
//通过简单工厂+配置文件的方式创建对象
Coffee coffee1=DessertFactory.createCoffee("latte");
Dessert dessert1=DessertFactory.createDessert("trimisu");
System.out.println(coffee1.getName());
dessert1.show();
}
}