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工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)

在Java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,又假如我们要更换对象,就要将所有new对象的地方都要需改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只要和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂中更换对象即可,达到了与对象解耦的目的。所以说,工厂模式最大的优点是:减低耦合。

工厂模式类型

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):不属于23中设计模式,因为违反了开闭原则

简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法将对象的创建延迟到子类。

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

简单工厂模式:

  • 结构:
  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能
  • 具体产品:实现了抽象产品接口,定义了产品的具体功能(实现或者继承了抽象产品的子类)
  • 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品
  • 步骤 1:
    创建一个接口:Shape.java
    public interface Shape{
    void Shape();
    }
  • 步骤 2:
    创建实现接口的实体类。
    Rectangle.java
    public class Restangle implements Shape{
    @Override
    public void Shape(){
    System.out.println("Rectangle");
    }
    }

Square.java

public class Square implements Shape{
@Override
public void Shape(){
System.out.println("Square");
}
}
  • 步骤 3:
    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
    ShapeFactory.java
    public calss ShapeFactory{

    //使用getShape()方法获取到形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeTuype==null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
    return new Restangle();
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("Square")){
    return new Square();
    }

    }
    }
  • 步骤4:
    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象
    FactoryPatternDemo.java
    public class FactoryPatternDemo{
    public static void main(String[] args){
    ShapeFactory shapeFactory =new ShapeFactory();
    //获取矩形对象,并调用绘制方法
    Shape shape1=shapeFactory.getShape("Rectangle");
    shape1.Shape();

    }
    }
    //结果是:Rectangle

工厂方法模式

  • 结构:
    工厂模式主要包含一下几个主要角色:

  • 抽象产品:定义产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了该产品对象的共同方法。

  • 具体产品:实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。

  • 抽象工厂:声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或者抽象类,它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。

  • 具体工厂:实现了抽象工厂接口,定义了创建具体产品的方法,并返回具体产品对象。

  • 抽象工厂:

    public interface CoffeeFactory{
    //创建Coffee对象的方法
    Coffee createCoffee();

    }
  • 具体工厂:

    public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    @Override
    public Coffee createCoffee(){
    return new AmericanCoffee();
    }

    }
    public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    @Override
    public Coffee createCoffee(){
    return new LatteCoffee();
    }
    }
  • 抽象产品:

    public abstract class Coffee{
    // 抽象方法声明
    public abstract String getName();
    public void addMilk(){
    System.out.println("加奶");
    }
    public void addSugar(){
    System.out.println("加糖");
    }

    }
  • 具体产品:

    public class AmericanCoffee extends Coffee{

    public String getName(){
    return "AmericanCoffee";
    }
    }
    public class LatteCoffee extends Coffee{

    public String getName(){
    return "LatteCoffee";
    }
    }

    中间依赖类:

    public class CoffeeStore{

    private CoffeeFactory factory;

    public void SetFactory(CoffeeFactory factory){
    this.factory=factory;
    }
    //实现点Coffee功能
    public Coffee OrderCoffee(){
    Coffee coffee=factory.CreateCoffee();
    coffee.addMilk();
    coffee.addSugar();
    return coffee;
    }

    }

    Client 测试类

    public class Client{
    public static void main(String[] args){
    //创建咖啡店对象
    CoffeeStore store=new CoffeeStore();
    //创建咖啡工厂对象
    CoffeeFactory factory=new AmericanCoffeeFactory();
    //设置咖啡工厂对象
    store.SetFactory(factory);
    //点咖啡
    Coffee coffee=store.OrderCoffee();

    System.out.println(coffee.getName());
    }
    }
    //结果是:加奶 加糖 AmericanCoffee
  • 工厂方法模式优势:

  1. 解耦:客户端与具体产品类解耦,调用者只需要知道对象的名称即可创建对象。

  2. 扩展性:添加新产品只需新增具体工厂和产品类

  3. 单一职责:每个工厂只负责创建一种产品

  4. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

  • 工厂方法模式缺点:
  1. 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的工厂,使系统中类的数量成倍增加,增加了系统的复杂度和具体类的依赖。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

  • 结构:
    抽象工厂模式的主要角色如下:

  • 抽象工厂:提供了创建产品的接口,它包含了多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。

  • 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。

  • 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。

  • 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

  • 优点:
    确保同一产品族的对象一起工作。
    客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。

  • 缺点:
    扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码。

  • 适用场景:
    1.当系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类时。
    2.当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、电冰箱、空调等。
    3.系统中有多个产品族,而系统只消费其中的一族产品。
    4.当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,需要确保客户端代码不会依赖于具体的产品类。

  • 抽象工厂:

          
    public interface DessertFactory {
    //生产咖啡的功能
    Coffee createCoffee();
    //生产甜品的功能
    Dessert createDessert();
    }
  • 具体工厂:

    //抽象工厂模式 美式风味的甜品工厂:美式咖啡、抹茶慕斯
    public class AmerricanDessertFactory implements DessertFactory {


    @Override
    public Coffee createCoffee() {
    return new AmericanCoffee();
    }

    @Override
    public Dessert createDessert() {
    return new MatchMousse();
    }
    }
//意大利风味甜品工厂:创建意大利风味的咖啡和甜品
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory{

@Override
public Coffee createCoffee() {
return new LatteCoffee();
}

@Override
public Dessert createDessert() {
return new Trimisu();
}
}
  • 抽象产品:
    public abstract class Dessert {
    public abstract void show();
    }
public abstract class Coffee{
// 抽象方法声明
public abstract String getName();
public void addMilk(){
System.out.println("加奶");
}
public void addSugar(){
System.out.println("加糖");
}

}
  • 具体产品:
    public class Trimisu extends Dessert{
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("Trimisu");
    }
    }
    public class MatchMousse extends Dessert{
    @Override
    public void show() {
    System.out.println("MatchMousse");
    }
    }
public class AmericanCoffee extends Coffee{

public String getName(){
return "AmericanCoffee";
}
}
public class LatteCoffee extends Coffee{

public String getName(){
return "LatteCoffee";
}
}
  • 测试类:
    public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    //创建的是意大利风味甜品工厂对象
    ItalyDessertFactory factory=new ItalyDessertFactory();
    //再从工厂里面获取所需要的产品
    Coffee coffee=factory.createCoffee();
    Dessert dessert=factory.createDessert();

    System.out.println(coffee.getName());
    dessert.show();

    }
    }

    //结果为:LatteCoffee Trimisu

模式扩展:

简单工厂+配置文件接触耦合:
可以通过工厂模式+配置文件的方式可解除工厂对象和产品对象的耦合,在工厂类中加载配置文件的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。

  • 第一步:定义配置文件
    创建一个配置文件,将产品类全限定名保存在文件中,文件名任意,如:bean.properties
    <bean.properties>
    coffee=com.liuyue.factorymethod.Coffee
    dessert=com.liuyue.factorymethod.Dessert
    american=com.liuyue.factorymethod.AmericanCoffee
    latte=com.liuyue.factorymethod.LatteCoffee
    match=com.liuyue.factorymethod.MatchMousse
    trimisu=com.liuyue.factorymethod.Trimisu
    <bean.properties>

  • 第二部:改进工厂类:

        public class DessertFactory {
            public static Dessert createDessert(String type){
                try {
                    //加载配置文件
                    Properties properties=new Properties();
                    properties.load(new FileInputStream("bean.properties"));
                    //获取type全限定类名
                    String className=properties.getProperty(type);
                    //通过反射创建对象
                    return (Dessert) Class.forName(className).newInstance();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    return null;
                }
            }
            public static Coffee createCoffee(String type){
                try {
                    //加载配置文件
                    Properties properties=new Properties();
                    properties.load(new FileInputStream("bean.properties"));
                    //获取type全限定类名
                    String className=properties.getProperty(type);
                    //通过反射创建对象
                    return (Coffee) Class.forName(className).newInstance();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    return null;
                }
            }
        }
        //测试类
        public class Client {
            public static void main(String[] args) {
                //创建的是意大利风味甜品工厂对象
                ItalyDessertFactory factory=new ItalyDessertFactory();
                //再从工厂里面获取所需要的产品
                Coffee  coffee=factory.createCoffee();
                Dessert dessert=factory.createDessert();

                System.out.println(coffee.getName());
                dessert.show();
                //通过简单工厂+配置文件的方式创建对象
                Coffee coffee1=DessertFactory.createCoffee("latte");
                Dessert dessert1=DessertFactory.createDessert("trimisu");
                System.out.println(coffee1.getName());
                dessert1.show();
            }
        }       

















本文作者:冷静不了一点
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